پلن 3
شروع حرفهای
پینگ مناسب، منابع قابل انتخاب و دسترسی کامل؛ یک سرور مجازی گیمینگ برای راهاندازی Dedicated Server، مدیریت مود و پلاگین و ساخت محیط چندنفره متناسب با بازی شما.
پلن را بر اساس بازی، تعداد بازیکنان، مودها و منابع موردنیاز انتخاب کنید.
شروع حرفهای
انتخاب بیشتر گیمرها
قدرت بیشتر برای بازی
برای سرورهای شلوغتر
بیشترین منابع این سری
مقدار منابع موردنیاز هر بازی ثابت نیست و با تعداد بازیکنان، نسخه بازی، مودها، پلاگینها و تنظیمات سرور تغییر میکند.
انتخاب سرور مجازی گیم فقط با مقدار RAM انجام نمیشود. نوع بازی، تعداد پلیرها، پردازنده، شبکه و سیستمعامل باید در کنار هم بررسی شوند.
بسیاری از سرورهای بازی به عملکرد CPU حساساند. با افزایش تعداد بازیکنان، مودها و پردازشهای همزمان، نیاز به پردازنده قویتر بیشتر میشود.
مقدار حافظه موردنیاز به نوع بازی، نسخه، پلاگینها و مودها بستگی دارد. برای پروژههای سنگینتر باید RAM بیشتری در نظر گرفت.
فاصله تا دیتاسنتر، مسیر اپراتورها و کیفیت اینترنت بازیکن روی Latency اثر دارد و یک عدد ثابت برای همه کاربران قابل تضمین نیست.
روی VPS میتوانید Dedicated Server، SteamCMD، پنل مدیریت، فایروال و ابزارهای مانیتورینگ سازگار را نصب و مدیریت کنید.
یک عدد ثابت برای همه بازیها وجود ندارد. نیاز واقعی به موتور بازی، نسخه سرور، تعداد بازیکنان همزمان، مودها، پلاگینها و سرویسهای جانبی بستگی دارد. نقطه شروع امن، بررسی نیازمندی رسمی Dedicated Server همان بازی و سپس درنظرگرفتن فضای کافی برای رشد مصرف است.
برای تعداد محدود بازیکن، قبل از هر چیز حداقل منابع رسمی بازی را بررسی کنید. اگر مود یا سرویس جانبی ندارید معمولاً فشار کمتری روی RAM و CPU ایجاد میشود.
مودها، پلاگینها، باتها، دیتابیس و پنلهای مدیریتی میتوانند مصرف حافظه و پردازنده را افزایش دهند؛ برای این سناریو حاشیه منابع بیشتری در نظر بگیرید.
با افزایش پلیر همزمان، پردازش Tick، شبکه و حافظه اهمیت بیشتری پیدا میکند. فقط RAM را ملاک قرار ندهید و بار CPU و رفتار خود بازی را هم بررسی کنید.
| سناریو | اولویت اصلی | چه چیزی را بررسی کنیم؟ |
|---|---|---|
| سرور سبک یا خصوصی | حداقل منابع رسمی بازی | نسخه بازی، تعداد پلیر و سیستمعامل |
| مود و پلاگین زیاد | RAM و توان پردازشی بیشتر | مصرف مودها، Java/Runtime، دیتابیس و بکاپ |
| پلیر همزمان بالا | CPU، RAM و شبکه | Tick Rate، پردازش همزمان و حجم ترافیک |
بخشی از جستجوهای مرتبط با گیم سرور مستقیماً به بازیهای خاص مربوط است؛ برای جلوگیری از تداخل Intent، صفحات تخصصی بازیها بهصورت خوشهای به این صفحه متصل میشوند.
برای Minecraft، Paper، Spigot، مودها و پلاگینها منابع را متناسب با نسخه و تعداد پلیر انتخاب کنید.
مشاهده سرور ماینکرفتبرای نسخههایی که Dedicated Server و SteamCMD دارند میتوانید از VPS سازگار با منابع موردنیاز استفاده کنید.
در سرورهای Roleplay مصرف منابع با تعداد بازیکنان، اسکریپتها، دیتابیس و افزونهها تغییر میکند.
هر بازی که نرمافزار Dedicated Server و سیستمعامل سازگار داشته باشد میتواند روی VPS مناسب میزبانی شود.
پینگ پایین فقط به قدرت VPS وابسته نیست. مسیر واقعی شبکه میان بازیکن و دیتاسنتر، اپراتور اینترنت، فاصله جغرافیایی و وضعیت خود سرور همگی در Latency تجربهشده نقش دارند.
هرچه مسیر شبکه مناسبتر باشد، معمولاً شانس دستیابی به Latency بهتر بیشتر است؛ اما فاصله جغرافیایی تنها عامل نیست.
مسیر انتخابشده توسط ISP و تبادل ترافیک بین شبکهها میتواند باعث شود دو کاربر از یک شهر پینگ یکسانی نداشته باشند.
CPU اشباع، کمبود RAM یا پردازشهای سنگین میتوانند Lag ایجاد کنند حتی اگر Latency شبکه مناسب باشد.
Wi-Fi، شلوغی شبکه محلی و کیفیت اینترنت کاربر نیز روی تجربه نهایی اثر دارند؛ به همین دلیل یک عدد ثابت برای همه قابل تضمین نیست.
سیستمعامل باید براساس پشتیبانی رسمی بازی و نرمافزار Dedicated Server انتخاب شود.
برای بازیها و ابزارهایی که به محیط ویندوز وابستهاند، مدیریت گرافیکی و سازگاری نرمافزاری مناسبتری ارائه میدهد.
یکی از گزینههای رایج برای Dedicated Serverهای لینوکسی، SteamCMD و سرویسهای مبتنی بر Java و Linux است.
برای کاربرانی که یک محیط لینوکسی مینیمال و پایدار میخواهند، انتخاب مناسبی است؛ سازگاری بازی را قبل از نصب بررسی کنید.
| معیار | VPS گیم | سرویس رایگان یا اشتراکی |
|---|---|---|
| دسترسی سیستمعامل | کامل یا مدیریتی | معمولاً محدود |
| نصب نرمافزار | در صورت سازگاری | وابسته به ارائهدهنده |
| مود و پلاگین | کنترل بیشتر | ممکن است محدود باشد |
| منابع | بر اساس پلن | اغلب اشتراکی یا محدود |
گیم سرور سیستمی است که نرمافزار Server یک بازی روی آن اجرا میشود تا بازیکنان بتوانند به یک محیط چندنفره مشترک متصل شوند. VPS یکی از روشهای میزبانی چنین سروری است.
عدد ثابتی وجود ندارد؛ نسخه Minecraft، تعداد بازیکنان، فاصله دید، مودها و پلاگینها روی مصرف حافظه اثر دارند.
به بازی بستگی دارد. اگر Dedicated Server بازی نسخه لینوکسی پایدار داشته باشد Ubuntu یا Debian مناسباند؛ بعضی بازیها به Windows Server نیاز دارند.
خیر. بازی باید نرمافزار Dedicated Server داشته باشد و سیستمعامل و منابع VPS با نیازمندیهای آن سازگار باشند.
موقعیت دیتاسنتر، مسیر شبکه، اپراتور اینترنت، ازدحام شبکه و کیفیت اتصال بازیکن همگی روی پینگ اثر دارند.